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Ist die Metaverse in der Nähe?
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Ist die Metaverse in der Nähe?

erstellt Saxo BankNovember 3 2022

Nach Umbenennung Facebook auf der Meta im vergangenen Jahr sprach die ganze Welt über die sogenannten Metaverse metaverse). Obwohl Meta immer noch stark darin investiert, scheint es, dass Metaversum angesichts der aktuellen Technologie und der wenigen Virtual-Reality-Benutzer noch weit davon entfernt ist, populär zu werden. Sogar vom letzten Jahr Kryptowährungsmarkt de facto die Idee des Metaversums als Use Case in absehbarer Zeit aufgegeben.

Im Oktober 2021 änderte Facebook seinen Namen in Meta. Diese Änderung spiegelte die Betonung des Unternehmens auf das Metaversum wider, das zweifellos Teil der langfristigen Strategie des Unternehmens ist, seine Bedeutung auf dem Markt zu behaupten. In den Monaten nach der Namensänderung zeigte sich, dass die Aussicht, in nicht allzu ferner Zukunft im Metaversum zu leben, von der Öffentlichkeit begeistert begrüßt wurde. Auch der Kryptowährungsmarkt hat das Metaverse schnell als ein weiteres wichtiges Feld für den Einsatz von Kryptowährungen erkannt. Nur ein Jahr später vergaßen die Leute das Thema jedoch offenbar völlig und ließen die Meta-Investoren beiseite, die von der Tatsache angezogen wurden, dass das Unternehmen im vergangenen Jahr 10 Milliarden US-Dollar für die Metaversum-Entwicklung ausgegeben hatte. Der allgemeine Fokus scheint sich vom potenziellen digitalen Universum auf die steigende Inflation und die aktuellen globalen Probleme verlagert zu haben. Es sieht auch nicht so aus, als ob wir der Popularisierung der Metaversum-Technologie näher kommen.

Metawersum – eine Kombination aus Social Media und Virtual Reality

Das Metaverse ist ein zweites – virtuelles – Universum, in dem sich die Benutzer an lebhaften sozialen Interaktionen wie Einkaufen, Bildung, Essen und der Teilnahme an Sportveranstaltungen mit Familie und Freunden beteiligen würden. Mit anderen Worten, das Metaversum ist eine Kombination aus sozialen Medien und virtueller Realität (VR), um soziale Interaktionen in eine virtuelle Welt zu bringen, die von überall auf der Erde zugänglich ist. Anstatt beispielsweise über FaceTime zu kommunizieren, können Sie im Metaversum Ihr eigenes Wohnzimmer nachbauen, um sich dank Virtual Reality Ihren weit entfernt lebenden Freunden näher zu fühlen. Sie und Ihre Liebsten können auch an einem Live-Spinnkurs, Fußballspiel oder Konzert teilnehmen – und in der ersten Reihe stehen. Zusätzlich zu gesellschaftlichen Zusammenkünften kann das Metaversum verwendet werden, um Klassen für Kinder zu schaffen, die nicht physisch in der Schule sein können. Im beruflichen Kontext wiederum kann mit dem Metaversum ein kompletter Arbeitstag mit verschiedenen Aufgaben für einen Medizinstudenten simuliert werden.

An diesem Punkt besteht die endgültige Vision des Metaversums darin, diese Anwendungsfälle zu kombinieren, um ein zweites – virtuelles – Universum zu schaffen, in dem Sie Ihr eigenes Leben führen können. Basierend auf der virtuellen Realität kann das digitale Universum die physische Welt teilweise ersetzen – anstatt in die echte Old Bond Street in London zu gehen, können Sie zu ihrem Gegenstück im Metaversum gehen. Dort können Sie Geschäfte wie Prada, Gucci oder Louis Vuitton umrunden. In diesen Geschäften gibt es keine Warteschlangen, da Hilfe sofort von einem persönlichen Stylisten auf Basis künstlicher Intelligenz angeboten wird. Nach dem Kauf einer Louis Vuitton Tasche erhält der Nutzer noch am selben Tag eine Einladung zur Modenschau der Marke im metaverse. Auch eine Begleitperson kannst du mit einem Klick zur Teilnahme einladen, obwohl sie am anderen Ende der Welt lebt. Während der Modenschau können Sie das Treffen im Metaversum mit dem Physiklehrer verschieben, da das Unternehmen, das diese Kurse anbietet, immer Lehrer zur Verfügung hat.

Die endgültige Vision des Metaversums bietet einen umfassenderen Service, größere Flexibilität, erschwingliche Unterhaltung und keinen Transportbedarf für die Benutzer. Für Unternehmen bietet metawersum eine personalisiertere Interaktion mit Kunden, eine größere Auswahl an Marketinginstrumenten und potenzielle Kosteneinsparungen, da das Unternehmen möglicherweise einen erheblichen Teil der stationären Geschäfte schließen und Mitarbeiter entlassen wird.

Kryptowährungen kommen

In dem oben beschriebenen virtuellen Universum haben Sie wahrscheinlich Güter wie ein Grundstück oder ein Haus. Auf diese Weise wird es möglich sein, die reale Welt in gewisser Weise nachzubilden, zusammen mit dem Prestige, ein Haus in einer eleganten Nachbarschaft zu besitzen – es wird einfach in der Metaverse sein. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass das Metaverse von ein und demselben Standard abgedeckt wird, was bedeutet, dass es mehrere Versionen davon geben wird. Infolgedessen kann es in verschiedenen Universen unendlich viele berühmte Straßen wie die Old Bond Street geben, wenn es in der realen Welt nur eine gibt. Dies verwischt die Vorstellung von bedeutendem Eigentum an der Metaverse ziemlich stark, da es bei Marken wie Prada, Gucci und Louis Vuitton Zweifel aufkommen lässt, welchen Standard sie wählen sollen.

Aufgrund von Eigentumsproblemen im Metaverse ergriff der Kryptowährungsmarkt jedoch schnell die Gelegenheit, als Anwendungsfall für Kryptowährungen betrachtet zu werden. Umgang mit Eigentum in Form Nicht austauschbare Token (NFT), bietet das Metaverse möglicherweise mehr echten Besitz. Anstatt dass eine Immobilie ein Registereintrag in einer zentralen Datenbank ist, die einem großen Unternehmen gehört, kann ein solcher Eintrag in der Blockchain-Technologie in Form von NFT ausgestellt werden, um das vollständige Eigentum an der Immobilie sicherzustellen. Dies könnte es Benutzern ermöglichen, die NFT problemlos zwischen verschiedenen Versionen des Metaverses zu portieren. Der Kryptowährungsmarkt scheint das Metaversum jedoch so schnell vergessen zu haben, wie er bereit war, es umzusetzen, wie seit letztem Jahr der Verkauf von virtuellem Land zurückgegangen um bis zu 98 % und die Preise fielen schneller, als „höhere Zinsen“ zu sagen.

Metaverse ist nichts ohne Virtual Reality

Unserer Meinung nach ist es wichtig zu unterscheiden, ob das Ziel des Metaversums die soziale Interaktion ist oder nicht. War persönliche Unterhaltung in der virtuellen Realität das Ziel, ist dies mit aktueller VR-Technologie problemlos möglich – und das geht weiter de facto jahrelang. In diesem Zusammenhang sei daran erinnert, dass Meta 2014 den Hersteller von Virtual-Reality-Headsets Oculus übernommen und 2016 sein erstes Headset auf den Markt gebracht hat, die Technologie also schon seit Jahren existiert.

Trotzdem hält sich die Popularität von Virtual Reality noch in Grenzen. Statista Schätzungen zufolge wurden im Jahr 2021 6,1 Millionen VR-Sets verkauft, weltweit beträgt die installierte Basis somit etwa 16,44 Millionen Einheiten. Zum Vergleich: Apple hat im Jahr 2021 240 Millionen iPhones verkauft. Dies bedeutet, dass nur wenige Menschen VR z.B. für Spiele oder andere Unterhaltung nutzen, obwohl diese Technologie zu einem vernünftigen Preis erhältlich ist, insbesondere für Spieler, die bereits einen anständigen Computer oder eine Spielekonsole haben.

Die Branche ist wahrscheinlich noch nicht reif genug, um eine ausreichende Anzahl hochwertiger Spiele und anderer Unterhaltungsdienste zur Verfügung zu haben. So wird beispielsweise noch nicht jedes Spiel der Premier League in Virtual Reality übertragen. Die Branche sieht sich daher dem Henne-Ei-Paradoxon gegenüber, bei dem nur wenige Akteure bereit sind, VR-Inhalte anzubieten, da der Markt bisher relativ klein ist. Andererseits erwerben aufgrund der geringen Menge an Inhalten nur wenige Menschen die notwendige Virtual-Reality-Ausrüstung.

Metaverse-Perspektiven

Da Aktivitäten ohne soziale Interaktion, wie Unterhaltung, in der virtuellen Realität noch nicht besonders populär geworden sind, ist es offensichtlich, dass das Metaversum noch weit davon entfernt ist, ein virtuelles Universum zu werden. Dies liegt einfach daran, dass ein Netzwerkeffekt erforderlich ist, damit das Metaverse zu einem Ort sozialer Interaktion wird. Damit es zu einem zweiten Universum wird, in dem wir soziale Beziehungen pflegen, muss die virtuelle Realität viel weiter verbreitet werden, damit wir uns mit geliebten Menschen verbinden können. Andererseits muss die treibende Kraft hinter der Entwicklung der virtuellen Realität die Unterhaltung sein, die bisher nicht erfolgreich war.

Darüber hinaus könnte argumentiert werden, dass die Technologie, die soziale Interaktion ermöglicht – und damit die wesentliche Grundlage des Metaversums – noch nicht überzeugend genug ist. In diesem Zusammenhang sollte dem Computerspiel Aufmerksamkeit geschenkt werden Die Sims ab 2004. Das sichtbarste Produkt, das dank der 10 Milliarden US-Dollar, die Meta letztes Jahr für das Metaversum ausgegeben hat, geschaffen wurde, sind menschliche Avatare, die täuschend an das Spiel Sims 2 für das Spiel von 2004 erinnern über VR-Equipment, einen anständigen Computer und die nötige Internetverbindung verfügen.

Das Gesetz von Amara besagt, dass wir die Wirkung einer bestimmten Technologie kurzfristig überschätzen und langfristig unterschätzen. Dies mag auch beim Metaversum der Fall sein, aber seine Vision als zweites Universum ist höchstwahrscheinlich ziemlich weit entfernt. Unserer Meinung nach wird das wahrscheinlichste Ergebnis der massiven Investition in das Metaversum auf absehbare Zeit die stabile Verbreitung der virtuellen Realität als Quelle der persönlichen Unterhaltung sein. Im Laufe der Zeit könnte dies den Weg für das Metaversum als zweites soziales Universum ebnen.


Mads EberhardtÜber den Autor

Mads Eberhardt, Marktanalyst für Kryptowährung, Saxofon Bank. Cryptocurrency Market Analyst bei der Saxo Bank. Er sammelte Erfahrungen als Händler bei der Bitcoin Suisse AG und Gründer http://BetterCoins.dk (Website von Coinify übernommen).

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Über den Autor
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